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        畢竟畢竟游戲初期數(shù)量就意味著戰(zhàn)斗力,雖然能夠靠操作技巧進行一定程度的彌補,但終究不值得爆發(fā)什么沖突。

        因為通常來說一通亂戰(zhàn)下來,打到最后是兩敗俱傷,雖然略占上風的那方可以收割戰(zhàn)場,多少能夠恢復一些損失,但可能恢復的還不如損失的多。

        這還不是可能出現(xiàn)的最慘情況,被別人漁翁得利了那才最糟,一位叫做腌臜潑才的主播,就現(xiàn)場表演了一番什么叫做一波吃飽。

        當時這位腌臜潑才手頭上僅有4個原始生物,而他前方一對正在相互廝殺的玩家,原始生物數(shù)量加起來有17、8個。

        對此腌臜潑才既沒有立刻撤退,也沒有立刻加入戰(zhàn)場,而是先謹慎的在遠處游走,尋找查看是否有無可乘之機。

        因為一直在附近徒勞的等待,沒有去尋找營養(yǎng)物吞噬,以至于他還餓死了1個原始生物,手頭上能控制的原始生物數(shù)量跌到3個。

        但這一切等待代價是值得的,兩位玩家經(jīng)過一番慘烈的拼殺,彼此數(shù)量下降到只剩下十多個不到。

        此時勢弱的那方終于支撐不住,一方面布置負責殿后的部隊,另一方面帶著狀態(tài)還行的原始生物撤退。

        這是原始生物數(shù)量首次達到8個以后,新出現(xiàn)的一個游戲功能,即可以命令原始生物做一些簡單的操作。

        按理來說獲勝方在這時候就應該停止追擊,吞噬自己獲勝而得到的戰(zhàn)利品,即對方死掉生物留下的營養(yǎng)物。

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