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        可那位獲勝方此時(shí)卻膨脹了,或許是覺得犧牲了這么多原始生物,不將對(duì)方全部剿滅就對(duì)不起剛剛的廝殺。

        所以只留下少數(shù)原始生物打掃戰(zhàn)場(chǎng),主力部隊(duì)則是沖向前方去追殺對(duì)方,誓要將對(duì)方給全滅才干休。

        打掃戰(zhàn)場(chǎng)就是指吞噬營(yíng)養(yǎng)物,當(dāng)原始生物數(shù)量首次來到10個(gè)的時(shí)候,游戲又會(huì)為玩家解鎖一個(gè)新功能。

        正常情況下原始生物吞噬營(yíng)養(yǎng)物之后,無法迅速將其給轉(zhuǎn)化為自身營(yíng)養(yǎng),還得經(jīng)過一定時(shí)間的消化才可以。

        而10個(gè)數(shù)量級(jí)出現(xiàn)的新功能,就是可以讓原始生物在未消化營(yíng)養(yǎng)物之前,通過薄薄的細(xì)胞膜進(jìn)行營(yíng)養(yǎng)物交換。

        畢竟隨著原始生物數(shù)量越來越多,有時(shí)候只有最前方的原始生物才能吃到營(yíng)養(yǎng)物,為了避免后方原始生物頻頻被餓死,因此增加了這一功能。

        而這又是另一件不符合歷史的設(shè)計(jì),這種模式已經(jīng)是細(xì)胞集群的規(guī)模,剛剛誕生的原始生物根本無法做到。

        但畢竟游戲是游戲歷史是歷史,如果一切都遵從歷史而忽略游戲性的話,對(duì)于游戲無疑是一場(chǎng)災(zāi)難,尤其《生命的史詩(shī)》還是一款網(wǎng)游。

        而就在獲勝方對(duì)失敗方展開追擊時(shí),這位腌臜潑才突襲了獲勝方留在后方,正在收獲戰(zhàn)利品的小部隊(duì)。

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