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        更何況戴文瓘提出的拓荒類游戲,還不是歷史類而是魔幻類的題材,這種題材好處在哪里呢

        你要是推出歷史類的游戲題材,不可避免要和那些經典大作進行對比,這一對比就很容易出事。

        但如果是魔幻類的游戲題材,只要別傻愣愣的重置他人作品,而是架空一個全新的世界,就很容易可以做出成績來。

        此時史海的負責人已經在腦海中,想出了一套完整的方案,大體就是找水軍重新炒作起,拓荒類游戲題材的熱度,然后配合上史海的新游戲。

        畢竟別的不說就數值類設定,史海如今在這方面可以說,已經做的事爐火純青,絕對能夠吃到這一波情懷福利。

        而戴文瓘果然如同他想的一樣,推出的是魔幻拓荒類游戲,讓負責人心中感慨,不愧是戴總和他想到一塊去了。

        這次戴文瓘推出的游戲題材,完全沒有受到鐘善澤的影響,純粹是他從記憶中搜索出來的,這讓鐘善澤都一陣驚訝,感覺戴文瓘是真的有所成長。

        游戲的原型來自于原世界一款古老的戰棋類游戲,那些游戲曾經給這個記憶的主人,在從小學到中學時代都留下了不少美好的回憶。

        這個戰棋類游戲的開發公司,雖然都與大陸遠隔重洋,但并不是東邊那個島國,而是海峽對岸那個島嶼的一家公司。

        其開發的《風色幻想》系列游戲,雖然知名度遠不如島國上的系列作品,但在華人戰棋類游戲作品中,屬于最頂尖的一批。

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