戴文瓘這次是以一段回憶作為會議開頭:“大家知道《三國》剛剛發(fā)售的時候,就不斷和另一個游戲相提并論,即‘第二屆潛龍獎’勝出作品《征服天堂》。”
“我作為最后一屆潛龍獎的獲勝者,下一個游戲作品就想開發(fā)類似的題材,也算是對這位老前輩的致敬?!?br>
《征服天堂》這款游戲,即便是以鐘善澤的眼光來說,確實也是游戲界一座不可跨越的豐碑。
游戲內容大體聚焦在近代的美洲,玩家可以扮演來自舊世界的殖民者,亦或是遭到日落入侵的土著居民。
這期間因為扮演對象的豐富多樣,以及與歷史的緊密結合,一經推出后便可以說是大受好評,到如今仍然具有相當的影響力。
但恰恰就是因為《征服天堂》有著這樣的成就,使得隨后的一段時間,興起了歷史拓荒類游戲的風潮。
關是騰龍公司自己推出的同系列作品,就有近代列強殖民非洲的《黑暗之心》,殖民印度的《日不落寶冠》,波利尼西亞人的《太平洋之舟》等等。
到如今基本上什么都做了,歐洲殖民者對美洲的拓荒,對澳洲的拓荒,對非洲的拓荒,華人對東南亞的拓荒,乃至魔幻題材的拓荒都有人做過。
所以史海員工在聽到這話后,一時之間產生了對戴文瓘的懷疑,這類型還想做出新意有點難了。
不過另一些員工卻有著不同的看法,因為拓荒類游戲的風潮已經過去幾十年,新一代玩家對這種類型的游戲早已經陌生,所以正好是時候推出新的拓荒類游戲了。
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