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        “更像《帝國戰爭》了,”觀眾的彈幕忍不住吐槽道,“還什么大經脈小經脈,不就是《帝國戰爭》里面的官道、水路什么的么。”

        下一條彈幕補充道:“死經脈就是《帝國戰爭》里的山脈,專門放在險要之地上,作為守護的屏障。”

        “我覺得更準確一點說,應該是《帝國戰爭6:星際戰爭》,整個戰局就是以三維存在的。”

        葛昭度是第一次接觸混沌生物的戰斗,所以可以給他設計經脈路線的時間,結果他一上手就試圖搞騷操作。

        不是需要經脈才能通行混沌點么?我把經脈只縮減成一條,然后在那里放上死經脈作為屏障,對方不就打不過來了嗎?

        這個想法聽起來很美好,可十幾秒后葛昭度就遺憾的發現,太極工作室早就預防到這一點,提前做出了防備。

        “混沌生物的經脈有著排泄交換作用,根據玩家目前擁有的混沌點數上限,最少要有5條經脈出口,才能保證混沌生物的新陳代謝。”

        葛昭度面色有些難看,一字一句念著游戲提示,剎那間視頻彈幕便是一片歡聲笑語,太極工作室早有預防啊。

        這就沒辦法了,葛昭度只能安排了五個出口,這是敵人可能突破自己防線的入口,也是自己進攻敵人的出口。

        接下來的操作也頗為類似《帝國戰爭》,混沌點就是自己的士兵,葛昭度必須根據前線的“戰況”來調配混沌點。

        混沌中樞會源源不斷產生混沌點,相當于不斷地提供士兵,只是每個混沌中樞都有混沌點上限,達到上限便不再生產。

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