目前游戲才剛剛開局,所以葛昭度只有一個混沌中樞,但隨著游戲進程發展,他可以用點數塑造新的混沌中樞,乃至混沌大腦。
早期還需要操控一個個混沌中樞的混沌點調配,但隨著玩家可操控混沌點增加,這種情況必然不可能持久。
那時候就真的是大兵團操控,將命令下達給混沌中樞,由混沌中樞去指揮分配混沌點,當然如果玩家想要微操的話也不是不行。
這個就要看每個玩家技術了,而這恰恰是葛昭度所擅長的內容,他不擅長的是動作類游戲,但是對這種策略類卻相當熟悉,是他過去看家立命的本錢。
戰斗時候葛昭度無法知曉對面有多少混沌點,但是游戲給出了其他方式,可以從側面進行判斷,那就是亮度。
當敵我雙方混沌點開始交戰的時候,交戰區域就會出現光亮,光亮強度越高說明戰斗越激烈。
葛昭度雖然無法計算敵方混沌點多少,但自己投入多少混沌點是知道的,在通過亮度對比,便可以推測出地方大致投入了多少混沌點。
這也是葛昭度選擇了普通難度的原因,如果他選擇最簡單的難度,那么游戲提示里還會給出對方混沌點的估計數量。
當己方混沌點殺穿對方防線時,敵方混沌生物如果沒能成功逃跑,便會被吞噬為己方的養料。
但詳細標明的數據,是葛昭度這些游戲玩家的福利,還是普通難度的游戲玩家,索建就沒能享受這種待遇。
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