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        在高層緊急會議結束后,對于公司接下來的工作重點安排已經有了明確的答案,將會組建一個由戴文瓘牽頭的工作組,專門研發一款全息游戲,以加入“夢想三號”全息設備推出后的東風。

        并且對這個項目的時間要求也是非常緊的,目前已經是2102年3月,戴文瓘下達了死命令,要求在今年10月以前,必須拿出可以進行展覽的試玩版。

        之所以會有這個要求,是經過蕭寒分析而做出的,因為一個硬性的缺陷擺在眾人面前,那就是比起那些游戲大廠,青魚公司的底蘊實在是太薄弱了。

        因此根據蕭寒分析得出,想要能夠在這股全息游戲東風中打出名聲,就得最大限度的利用戴文瓘的個人能力,實際上也就是鐘善澤的幫助。

        畢竟除非鐘善澤拼著故意暴露自己,否則可以預見青魚公司游戲很難與大廠大作比拼,但有一個好處就在于,時間是站在青魚公司這邊的。

        全息游戲對于所有公司來說都是一個陌生的行業,就目前得到的情報而言,各個游戲大廠紛紛表示,自己會為粉絲們提供一個優秀的作品。

        “這意味著什么?”會議上蕭寒這么強調到,“意味著至少要經過兩年時間的打磨,那些有實力的大公司才會推出自己游戲作品,而在此之前估計都是連連看,這種不需要多少技術關卡的小游戲。”

        “我們公司最大的優勢,就是有著戴老板這位天才研發人員,但天才也是有極限的,所以我們最好的方式就是以我之長攻彼之短,和那些大公司打一個時間差,搶在他們推出全息游戲之前,把我們公司的游戲最先推出。”

        “這樣一來,即便后來有了能夠媲美我們公司產品的游戲,但我們公司推出的游戲,作為第一款全息大作,天然就會在游戲史上奠定地位,而同期的游戲小作品,是根本無法與我們競爭的。”

        總之蕭寒在會議上的這段話,總結起來就是效仿當初最早是鐘善澤提出的注意,利用優勢去暴打小朋友,只是當初是在“潛龍獎”那邊暴打獨立制作人,如今則是要在全息游戲這個全新領域,用時間差來獲取最大的利益。

        蕭寒的提議最終被公司通過,因此戴文瓘親自掛帥,要將這個項目作為公司接下來的工作重點。

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