“大家先選好自己的職業,醫生、工程師、機槍手必須都要有,剩下的哥們你選偵察兵也行,再選一個醫生或者機槍手也行。具體選什么大家隨意,基本不影響戰斗能力。”
作為已經內測試玩過的老司機,陳沙給隊友分配好了職業。
《彈痕2》中的職業說重要也重要,說不重要也不重要。因為職業并不會影響戰斗力,只是加強和制定地圖機制互動的能力,每個職業在特定的環境下都能發揮它的優勢,具體怎么選,還是得看戰術安排。
如果某個小隊打定主意一上來就要占據點、清空據點敵人,那么肯定要以工程師和機槍手為主,甚至可以雙機槍手強化火力壓制;而如果某個小隊不想去攻城,只想打野戰吃落單的小隊,那么能夠讓便攜雷達偵測范圍擴大的偵察兵就是必不可少的了。
當然,哪怕某支小隊的職業搭配不那么合理也沒關系,畢竟真打起來還是靠戰術和槍法。
“我正式排了,到時候都聽我指揮啊,這游戲得有一定的戰術玩起來才有意思的!”
“直播間的朋友們也可以多學一學,掌握了游戲機制以后,能大大提升大家的游戲體驗!”
很快,陳沙匹配到了對局,是經典模式對局。
三種模式的玩家人數各不相同,其中經典模式是人數最多的,有200人。可能是因為游戲剛開服沒多久的原因,匹配得不是很快,五分多鐘才進入游戲。
不過陳沙已經知足了,因為他之前都是打測試場,雖然天火工作室也找了一百名玩家測試,但并不是每次都人很齊。而且之前遇到的都是熟人,現在遇到的都是路人,這游戲體驗肯定不一樣啊!
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