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        陳沙帶著隊友在游戲中激戰,直播間內的觀眾則是一邊發彈幕互動,一邊以新玩家的視角審視這款游戲。

        第一感覺是,游戲機制很新穎,從來沒見過!

        在游戲的一開始,大地圖上會隨機生成兩個運輸機的路線,玩家們會被平均分配到這兩個運輸機上,并選擇合適的時機跳傘。

        當然,由于《彈痕2》的科幻背景,所以跳傘也不是傳統包裝的跳傘。穿著戰斗服的玩家從運輸機上跳下來之后,就可以快速下降并憑借身上的噴氣背包改變飛行方向,快速抵達自己想去的地面區域。

        在默認情況下,小隊成員是跟著隊長一起飛的,也可以隨時脫離。

        還沒有落地之前,陳沙就已經開始在地圖上打各種標記了,包括每個隊員飛哪個點,哪里有物資,附近的敵人可能會降落在哪個區域,都有明確的標注。

        這樣一來,小隊成員在落地之后,就可以快速地搜刮自己負責的目標區域,并在最快的時間內做好戰斗準備。

        搜東西的過程,也是充滿了驚喜。

        所有的物資都根據不同的顏色標注出來,完美符合“開局一把手槍、裝備全靠撿”。這種快速搜刮的快樂,是很多FPS游戲都沒有的。

        搜刮環節的意義在于,它給玩家多了一種戰略選擇和游戲樂趣。在其他的FPS游戲中,玩家就只有打槍這一種選擇,相對單調,但加入搜刮環節之后,玩家就要去權衡:什么時候搜刮、什么時候去戰斗?

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