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        “不過選擇這個歷史時期作為故事背景的話,就會面臨一個問題,就是切片不好選。”

        “有辨識度的人物串聯不起故事,而能串聯起故事的人物又沒什么名氣。”

        “這劇情該怎么做呢?”

        “還是得原創故事背景。”

        嚴奇很快又遇到了一個新的問題。

        俗話說亂世出英雄,但有的時候亂世也不出英雄,就是單純的亂。

        三國時期的歷史之所以被各種文學作品和影視作品反復地改編,就是因為這段歷史的故事情節豐富,人物性格鮮明,題材本身就合適。

        但像是魏晉南北朝以及五代十國這樣的歷史階段,因為本身沒有太多的標志性事件,也沒有大量很出名的英雄人物,所以題材本身就不適合做演義。

        嚴奇如果真要選這段歷史時期作為游戲的故事背景,那到底要不要加入這一時期的歷史人物呢?

        如果加入的話,要不要嚴格按照歷史來呢?

        如果按照歷史來,這些人的形象本身就沒什么辨識度,也不太好區分,費了很大的精力去查歷史資料,最終的結果可能是白費力氣,玩家根本不買賬。

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