而且,按照歷史來(lái)看,戰(zhàn)亂年代持續(xù)的時(shí)間太長(zhǎng)了,如果劇情沒(méi)進(jìn)行到統(tǒng)一,那就挺奇怪的,顯得主角忙活半天毫無(wú)結(jié)果,整個(gè)故事沒(méi)頭沒(méi)尾;如果劇情進(jìn)行到統(tǒng)一,那年代的定位似乎又會(huì)跑偏到隋唐演義。
如果不按照歷史來(lái),進(jìn)行充分的魔改和再創(chuàng)作……
那還可能被噴說(shuō)不尊重歷史,干嘛不直接原創(chuàng)?
嚴(yán)奇想來(lái)想去,覺(jué)得還是直接原創(chuàng)一個(gè)架空歷史更香。
當(dāng)然,這一歷史時(shí)期也不是毫無(wú)用處的,可以作為原創(chuàng)的素材。
如果從零開(kāi)始純粹原創(chuàng)的話(huà),很多標(biāo)志事件、游戲中整個(gè)社會(huì)環(huán)境的一些細(xì)節(jié),做起來(lái)都會(huì)比較麻煩。
但對(duì)照著這一歷史時(shí)期,將很多關(guān)鍵元素融入到游戲中,能讓整個(gè)故事背景變得更加豐滿(mǎn)。
這個(gè)故事中的核心矛盾可以有很多,比如:
多個(gè)國(guó)家分裂割據(jù),戰(zhàn)亂頻仍,民不聊生;
邊境異族入侵,燒殺搶掠,內(nèi)憂(yōu)外患;
戰(zhàn)爭(zhēng)引發(fā)的仇恨和怨氣,讓妖魔鬼怪橫行;
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