“只是在游戲DEMO做出來之后,裴總又調了一下數值難度,并加入了‘普渡’這把武器?!?br>
說到這段,李雅達記憶猶新。
《回頭是岸》剛立項的時候,呂明亮還在,李雅達是作為普通設計師參與這個會議的。
當時她聽完了裴總的這幾條要求,整個人一頭霧水,完全想不出這游戲火起來的可能性。
萬萬沒想到,沒過多久,自己就成了主設計師,親自接手了這款游戲。
更沒想到,現在自己竟然來到朝露游戲平臺,給嚴奇用《回頭是岸》做例子,講解裴總的涉及之法。
嚴奇眉頭微蹙,認真聽著,表情非常嚴肅,似乎不愿意錯過任何一個字。
他的大腦快速運轉,思考這五條要求背后的含義。
當時呂明亮跟李雅達兩個人聽得一臉懵逼,完全不懂裴總的設計意圖,甚至就這樣迷迷糊糊地開發了下去,直到游戲demo出來之后,才分析清楚了裴總的設計意圖。
嚴奇雖然沒有掌握“裴總意圖的標準分析方法”,但他玩過《回頭是岸》,也深入分析過,對這款游戲的細節,乃至剛發售時的一系列事件,全都了如指掌。
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