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        “看起來,裴總在很長一段時間都不打算再做動作類游戲了,畢竟他是一個喜歡挑戰自我的人,喜歡突破,從不沉溺于過去的成功。”

        “像《永墮輪回》的戰斗系統,完全可以拿來做《回頭是岸2》,或者另一款新的動作類游戲,但裴總卻只是做了一個DLC,顯然是覺得創新程度還沒到做一款新游戲的程度。”

        “這對于我來說倒是個好消息,畢竟國內的這塊市場相對處于空缺狀態。”

        “《回頭是岸》和《永墮輪回》之后,已經沒再出現特別優秀的作品了。”

        “雖說國外的動作類3A大作也有,但國產游戲是天然加分的。畢竟因為文化隔閡的原因,有時候只有國人設計師才最懂國人玩家。”

        “就像《回頭是岸》的這種文化底蘊,國外的設計師應該是很難做出來的。”

        “所以,往這個方向努力,應該是個不錯的選擇。”

        “做一個類《回頭是岸》的游戲?”

        “嗯,《回頭是岸》已經培養出來一批死忠的動作類游戲玩家,高難度、受苦這種標簽,已經不會勸退玩家了,反而逐漸成為一種流行的游戲類型。”

        “在動作游戲里,如果難度不夠高,都不好意思跟人打招呼。”

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