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        “如果我也做一款難度比較高的動(dòng)作類游戲,再結(jié)合一點(diǎn)華夏傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn),品質(zhì)又還可以的話,應(yīng)該還是會(huì)有銷量的。”

        “那么……游戲背景該用什么呢?”

        嚴(yán)奇一邊捋順?biāo)悸罚贿呍谖臋n上記錄。

        捋著捋著發(fā)現(xiàn),其實(shí)供他選擇的方向并不多,《回頭是岸》似乎就是一份最為正確的標(biāo)準(zhǔn)答案,甚至讓他覺得這游戲哪都挺好,哪都改不得。

        似乎最好就是保留《回頭是岸》的內(nèi)核,改改包裝,改改關(guān)卡。

        雖說這樣有點(diǎn)不思進(jìn)取,但他畢竟還肩負(fù)著整個(gè)工作室上上下下所有員工的生計(jì)問題,穩(wěn)妥一點(diǎn)沒什么不好。

        只要游戲品質(zhì)尚可,能賺到錢,那就算成功。

        想要突破的話,可以下一款游戲再來。

        轉(zhuǎn)型之作,還是盡可能地穩(wěn)。

        可是寫著寫著,又感覺總是云山霧罩的,腦子里的想法不夠透徹。

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