“不著急,慢慢捋?!?br>
“動作類游戲可以說是開發難度最高的游戲類型之一,任何地方出現短板,都有可能導致游戲的失敗。”
“目前來看,哪個地方都能縮,唯獨戰斗系統和基礎的畫面品質不能縮。手感、打擊感、動作流暢度、特效……這些只要有地方做得不到位,都會導致評分大打折扣?!?br>
“好在現在的技術水平比較高了,也不是完全做不了?!?br>
“游戲時長和內容可以稍微縮一點,或者用可重復游玩的內容來填充,只要游戲售價也相應調低就可以了?!?br>
“關鍵是得讓玩家眼前一亮,讓他們覺得這款游戲非常特別、不可替代?!?br>
“話說回來……《回頭是岸》跟《永墮輪回》不就是完美的答案么?”
“果然還是裴總厲害,早在開發《回頭是岸》的時候就已經看穿了這一切,研究出來了國產單機動作類游戲的唯一標準答案,直到現在也都不過時。”
“《永墮輪回》的戰斗系統多新穎!要是我也能想出這種點子該多好?!?br>
嚴奇越想,越是對裴總佩服得五體投地。
內容未完,下一頁繼續閱讀