嚴奇新建了個文檔,先積累靈感、捋順思路,確定這款游戲的基本形態(tài)。
目前他其實就一個比較明確的大方向:動作類單機游戲。
3A品質(zhì)可能達不到,但算得上是一個努力奮斗的目標。
除此之外,他沒什么頭緒。
之前做《帝國之刃》的時候,完全是按照手游玩家的口味來的,做的是西幻題材。
可單機游戲完全不是一碼事。
一方面,單機游戲玩家的口味跟手游玩家的口味差得太多了,另一方面,兩種游戲的開發(fā)難度也不一樣。
簡單來說,手游要求的美術素材品質(zhì)比較低,手機屏幕小,細節(jié)上稍微差點、動作稍微僵一點,在小屏幕上也看不出來,手游玩家也不挑揀。
可如果拿到電腦屏幕上,讓那些玩過很多3A動作游戲、口味挑剔的玩家來玩,這就是另一回事了。
所以,嚴奇有點抓瞎。
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