就比如狙擊手在用狙擊槍的時候傷害更高,同時有一定的隱匿、防偵查效果;突擊兵可能主要用沖鋒槍,同時有快速位移技能;重甲兵移動速度慢但火力更強等等。
在現代戰爭背景的游戲中不太好做職業區分,但在未來戰場中就沒問題了。
所有的這些技能,完全可以用高科技來解釋。
在孫希看來,既然大地圖都已經做了這些機制了,閔靜超又是GOG的設計師,給玩家做點技能不是很正常的事情嗎?
但閔靜超設計方案中寫的職業,卻更偏向于生活職業,也就是不對戰斗能力產生直接影響的職業。
比如,醫生職業救人速度更快,同時搜刮時開箱可以更容易獲得醫療物資,地圖上散落的醫療物資也會高亮顯示,可以攜帶更多醫療物品,還可以用一定時間給這些物資改造,讓它們回血更多或者有一些其他增益效果。
工程師具有據點機械的搶修能力,可以用物資提升一些據點武器的殺傷力,可以修復據點的外墻。
唯一跟戰斗能力有點沾邊的是機槍手,在操作據點的重型機槍時換彈速度更快,打得更準,但這種增幅也非常有限,而且想要發揮這項能力,首先必須得占下一個據點,占領固定的機槍后才能使用。
此外還存在視角盲區、子彈數量有限等一系列的限制因素。
有一些能夠做成職業的能力,也沒有做到職業中,而是做成了道具或常規技能,比如反偵察。
游戲中存在兩種不同的反偵察手段,一種是光學迷彩效果,一種是反雷達效果,前者可以讓自己跟環境融為一體,讓其他玩家的肉眼不易發現,而后者則是讓自己在雷達偵測上消失。
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