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        這實在是跟周暮巖之前習慣的開發流程完全相悖。

        但他也不好多說什么,畢竟裴總的威名擺在這里,閔靜超又是裴總手下非常得力的設計師,有GOG的成功經驗打底,這都不是他能質疑的。

        而且,這個方案從理論上看起來還是相對比較完美的,方方面面的問題閔靜超也都考慮到了,不算冒險。

        孫希舉手說道:“我看到設計方案上面還寫了一些特殊的角色機制,比如,職業設定。”

        “這個職業,跟我理解的那個職業不太一樣。”

        “我最初以為是戰斗職業,沒想到更貼近生活職業。”

        “這方面是有什么特殊的考量嗎?”

        所謂的戰斗職業,就是對戰斗能力產生直接影響的職業。

        就比如傳統的戰士、刺客、法師這種設定,不同的職業戰斗方式都不相同,有些跑得快,有些遠程傷害高。

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        而放到《彈痕2》這款游戲中,孫希理解的職業也是會影響戰斗能力的職業。

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