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        有些設(shè)計(jì)師感慨于閔靜超的奇思妙想,覺得這個(gè)方案很大膽、很顛覆,也有些設(shè)計(jì)師對(duì)此充滿疑慮。

        原創(chuàng)度這么高的新玩法,能行嗎?

        天火工作室這邊受到周暮巖的影響,做游戲?yàn)榱擞?、為了?guī)避風(fēng)險(xiǎn),整體還是以穩(wěn)妥為主。

        開發(fā)游戲之前,最好能從成功游戲身上找到原型,做起來(lái)才沒(méi)有疑慮。

        否則一旦失敗,少則幾百萬(wàn)、多則幾千萬(wàn)的研發(fā)資金打了水漂,這可不是一般的游戲公司能承受的。

        只是他們看了看周暮巖,發(fā)現(xiàn)周暮巖并沒(méi)有提出異議,于是也默默地沒(méi)說(shuō)話。

        周暮巖心里當(dāng)然也是發(fā)虛的。

        因?yàn)椤稄椇?》從立項(xiàng)到開發(fā)的過(guò)程,處處都透著不靠譜?。?br>
        最開始裴總只是在會(huì)議上簡(jiǎn)單地提了幾個(gè)意見,然后閔靜超一頓天馬行空的設(shè)計(jì),這游戲的原型就出來(lái)了。

        成功游戲的原型?市場(chǎng)調(diào)研?可行性論證?

        一概都沒(méi)有!

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