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        如果連底層的戰斗機制都改了,那還叫什么DLC?直接開發一款新游戲賺更多的錢不好嗎?

        進入訓練模式以后,系統開始按部就班地指引玩家嘗試各種操作。

        首先是氣息值的設定。

        系統介紹了現在的體力值與原本體力值概念的不同,又介紹了氣息值圖標代表的含義,并讓玩家按照呼氣的規律攻擊敵人,理順自己的氣息值。

        “綠白黃紅四種顏色分別代表不同氣息值的狀態,而圖標擴張代表吸氣,收縮代表呼氣……”

        “這搞得怎么像是個音游啊。”

        嚴奇發現,光是一個簡單的氣息值的加入,就讓《永墮輪回》的戰斗系統相比之前發生了翻天覆地的變化。

        有了氣息值,就代表玩家要額外多一個思考的維度。

        原本只需要考慮攻擊、防御、移動這三個維度,但現在還需要考慮“時機”或者“節奏”的維度,難度一下子陡然增加了!

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