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        對面盤腿坐著另一個武神,只不過全身都散發著淡淡的紅光,用于區分敵對。

        “嗯?專門給這個戰斗系統做了個訓練模式?”

        嚴奇稍微有點意外。

        因為按照《回頭是岸》這個系列游戲的尿性,對戰斗系統的講解一般是不會這么詳細的。

        《回頭是岸》雖然本身難度很高,但并沒有任何的訓練內容。在玩家進入亂葬崗之后,只是在地上或者墓碑上留下了各個按鍵功能的簡單說明,之后就靠玩家去自行摸索了。

        顯然,裴總對這款游戲的設計理念就是,玩家你們自己想辦法,在游戲里死了跟我沒關系。

        但《永墮輪回》竟然搞了個訓練模式,這是不是意味著,新更新的戰斗系統過于復雜,以至于沒有訓練模式玩家可能完全無法掌握?

        嚴奇覺得這是唯一的可能性,但仔細想想又覺得這種可能性應該不高,是自己想多了。

        《永墮輪回》畢竟只是一個DLC而已,就算要更新戰斗系統,頂多也就是挑挑數值,對各個按鍵的功能做出微調,調整某些動作的細節。

        底層的戰斗機制,應該不會有什么大的變動。

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