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        “明白了這個結局的含義之后,大家再回過頭去看,整個過程就會獲得一些新的感悟。”

        “很多人感到玩法單調,而這種單調主要是來自于如下幾個方面。”

        “首先戰斗內容單調,主角雖然在不斷地更換義肢,增強自己的能力,但是打的敵人永遠是千篇一律的,雖然他們的外形在發生變化,但戰斗給人帶來的感受卻沒有本質上的區別。”

        “其次是戰斗之外的內容單調,主角身邊的戰友總是會一個一個死去,在玩家根本沒有記住他們名字之前,就已經把他們忘記了,而主角每到一個新的戰場總會獲得新的武器,新的隊友,新的裝備,這些裝備和錢具體是哪來的游戲中完全沒有交代。”

        “再次是游戲場景單調,除了個別的一些類似宴會和慶祝會的室內場景以及過程,在大部分時間,盧德隊長都只是從一個戰場趕赴又一個戰場。這些戰場的場景不同,可戰斗給人的感覺卻如出一轍。”

        “最后游戲角色單調,尤其是在那一幕關鍵的慶功宴上,盧德隊長舉目四顧,發現反抗軍中竟然沒有任何一個熟面孔。并肩作戰的隊友早已全都死去,而唯一有些眼熟的是各個大財閥的負責人,而這些負責人也只是眼熟而已,根本叫不出他們的名字。”

        “覺得憋屈嗎?憋屈就對了,因為這就是盧德隊長真實的感受。”

        “玩家在第一次體驗整個游戲過程的時候,會被激烈的大場面所吸引,會被通關游戲的目標所驅動,他們能夠感覺到義肢的每一次升級,能夠為這種戰斗感到熱血沸騰。”

        “盧德隊長也是如此,他始終不顧一切地拼死戰斗改造自己,是因為推翻騰達集團這個看得見的目標,也能夠在每一場戰役結束后都看到自己的進展。”

        “可是當玩家和盧德隊長進行到故事的后半段,甚至看到了整個故事的過去和未來之后,情況就突然變得不對勁了。”

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