“上段攻擊用墊步閃避低頭躲開,中段攻擊用招架來防,下段攻擊跳起躲避?!?br>
“這是基礎操作,而主角的身份是武神,所以在這些常規的處理方式之外,還可以用武神的‘見招拆招’來處理。”
“見招拆招也是招架,但它的要求更加苛刻。不僅需要對時機的把握十分精準,還需要用右搖桿加一個方向判定?!?br>
“在玩家鎖定目標之后,如果對方的攻擊是從玩家的左上方來的,那么玩家需要先向左上方推右搖桿,再在攻擊到來的一瞬間按下招架按鍵,如此一來就可以形成‘見招拆招’的完美招架,自己不受任何傷害的同時,打亂對方的氣息值,讓對方出現短時間的硬直?!?br>
“正上方、右下方、右側等其他方向來的攻擊也是同理。按照對應方向推右搖桿或鼠標才能觸發‘見招拆招’的完美操作,如果不推搖桿或者推的方向不準確,就只能觸發普通招架,雖然也能防住,但有可能會受傷或者造成自己氣息紊亂。”
“個別的BOSS有超強蓄力攻擊,這種攻擊最好是躲開。但也存在用‘見招拆招’破掉的可能性,只是條件非??量??!?br>
胡顯斌一邊記錄,一邊流露出震驚的表情。
這個戰斗系統的改動,未免也太大了,而且相當大膽??!
不僅把原本敵人的攻擊細分為六個方向的攻擊上中下+左右,讓玩家處理起來更加復雜,而且還加入了氣息值的設定。
對大神來說,如果想要打出一場完美的BOSS戰,那就需要不斷地見招拆招,看準攻擊來的方向進行招架,此外還需要時刻注意自己的氣息值,最好一直保持在“氣息平順”的狀態。
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