這樣一來,戰斗得體驗會變得有點像是格斗游戲,需要控制方向按鈕調整格擋的方向。真的打起來,肯定會變得極其花哨。
如果大神玩家能掌握這一套戰斗機巧,迅速將BOSS打得氣息紊亂,那速殺起來可能比之前還要快很多。
但對于普通的手殘玩家來說,可能游戲體驗就是另外一回事了。很可能玩著玩著把自己氣息玩得紊亂,然后被BOSS給輕松處決掉了。
可以說,這是非常大膽的改動,但也相當冒險!
胡顯斌說道:“裴總,戰斗系統改動這么大,意味著整個游戲的難度也得重新調一遍吧?”
裴謙點點頭:“當然。”
倒不是為玩家著想所以調難度,主要是為了自己通關。
畢竟裴謙很有自知之明,自己設計出這么變態的戰斗系統,又得調整氣息值有得像格斗游戲一樣推右搖桿招架,就自己手殘的情況來看絕對是做不到的。
所以,得想個辦法開個后門,讓自己能順利通關才是。
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