“敵人同樣也會有氣息值的設定,當敵人的氣息值陷入紊亂狀態時,主角就可以找到敵人招式中的破綻,不管他還有多少血量,都直接一擊必殺,打出處決動作!”
“此外,體力值的設定也跟之前有所區別。”
“之前的體力值消耗快、回復也快,這與我們理解傳統意義上的‘體力值’不符。”
“在引入‘氣息值’之后,體力值的設定也要發生變化。體力總量很大,攻擊、招架和閃避等動作雖然會消耗體力值,但消耗很慢,恢復得也慢。”
“氣息值會影響體力值的消耗,氣息平順,體力值消耗慢、回得快;氣息紊亂,體力值消耗大幅增加。”
“體力值削減到一定閾值之后,代表著雙方體力出現差距。體力弱的一方在招架對方攻擊時,判定條件將變得更加苛刻。一旦體力瀕臨衰竭,就很容易被對方打出破綻、打亂氣息,打出處決動作。”
“此外,對具體的戰斗技巧,也要做出調整。”
“原本的戰斗過于枯燥,無非是翻滾躲避、不貪刀,通過背板慢慢地把BOSS給磨死。這種模式用在普通人身上還可以,但既然DLC主角的身份是武神,那就絕對不能這么打,違和感太強了!”
“在新的戰斗系統中,除開原本的攻擊動作之外,主要的修改之處在于‘拆招’的動作。”
“敵人的攻擊將被劃分為上段攻擊、中段攻擊和下段攻擊,而且還有左右之分。”
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