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        這樣一來,玩家們其實會自然而然地將自己代入到秦義這個角色中。

        再加上游戲過程中AEEIS會直接與玩家對話,更是強化了這種代入感。

        隨著劇情的推進(jìn),玩家們的情緒也在跟隨秦義的情緒而變化,甚至比電影更能感同身受。

        一個很明顯的地方在于加入“擬真元素”時玩家情緒的變化。

        在加入“擬真元素”之前,玩家和秦義一樣,指揮的都是100%聽從命令的士兵,指哪打哪,而且整個戰(zhàn)斗過程也非常順利。

        玩家在做出一些簡單的指令之后,AEEIS人工智能會將這些指令細(xì)化,所以人類軍隊看起來勢不可擋,玩家們的心態(tài)自然也就跟秦義一樣,不知不覺地就膨脹了。

        但在加入“擬真元素”之后,小兵們突然有了自己的思想,很多時候會違抗命令、做出一些讓人很生氣的行為。

        甚至還沒出現(xiàn)多少戰(zhàn)損,整支部隊的士氣就已經(jīng)崩潰了,四散而逃,能把玩家氣個半死,之前那種驕傲自滿的感覺也是蕩然無存。

        在這個時候,AEEIS會對玩家的操作進(jìn)行引導(dǎo),提供一些數(shù)據(jù)分析。玩家在嘗試了一下之后發(fā)現(xiàn)效果不錯,自然而然地就會做出跟秦義一樣的選擇。

        在玩家做出選擇、完成這一部分的游戲內(nèi)容之后,劇情影像中秦義會做出同樣的選擇,進(jìn)一步強化玩家的代入感。

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