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        在體驗上,又跟傳統(tǒng)的RTS游戲有了細(xì)微的差別。

        傳統(tǒng)的RTS游戲大部分是先給目標(biāo),然后再讓玩家行動。

        很多時候玩家指揮戰(zhàn)役,做的并不是自己想做的事情,而是任務(wù)要求去做的事情。

        但在《使命與抉擇》中,通過巧妙的劇情安排,讓絕大多數(shù)玩家都會做出和秦義差不多的選擇。這樣一來,玩家的代入感會更加強(qiáng)烈,對秦義的處境和行為也更加能夠理解。

        ……

        不知不覺中,時間一分一秒地過去了。

        喬梁完全沉浸在了游戲中,根本停不下來!

        這種感覺,跟國外的一些優(yōu)秀的電影化游戲有些類似。

        這種游戲的特點(diǎn)是用電影級的劇情貫穿始終,全程的節(jié)奏快、轉(zhuǎn)折多。

        《使命與抉擇》通過電影和游戲互相穿插的方式,做到了張弛有度。

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