&的教練估計(jì),對方應(yīng)該不可能兩個都拿,因?yàn)槎寄玫脑捪侣泛鸵皡^(qū)前期全炸,游戲基本就玩不了了,就算是絕活那也得拖到后期才行。
就算對方拿了一個,那FRY這邊至少也能在某一路上取得優(yōu)勢,只要前期優(yōu)勢、陣容沒有太大的問題,那輸了就只能說技不如人,也沒什么好郁悶的了。
所以綜合考慮之后,還是放出了這兩個絕活。
而FV戰(zhàn)隊(duì)果然如FRY戰(zhàn)隊(duì)所料,根本沒有搶這兩個絕活英雄中的任意一個,而是先拿了上路的熔巖古樹。
這個英雄之前出現(xiàn)過,坦度很高而且有控制技能,但怎么看都不值得一搶,畢竟它只是個掛件,不可能圍繞它搭配陣容。
“是不想暴露自己的戰(zhàn)術(shù)意圖,先選一個萬金油的上路?”
“還是因?yàn)榈朵h之翼和混沌厄運(yùn)都被ban了,所以沒什么值得一搶的英雄?”
&的教練有些不懂一搶個熔巖古樹到底是個什么操作,因?yàn)檫@英雄選用的優(yōu)先級并不高。
&戰(zhàn)隊(duì)一搶了個這玩意,意味著FRY接下來能拿到兩個自己想要的拿手英雄。
&教練立刻指揮對手先拿下非常自信的中路和下路英雄,這兩個英雄都是比較萬金油并且數(shù)值強(qiáng)度還可以的英雄,隊(duì)員的熟練度也很高,拿出來基本是沒有天敵的。
反觀FV戰(zhàn)隊(duì)這邊,選出了偏功能性的射手,還有之前放出來的絕活英雄幽靈鐵匠。
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