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        前面三個英雄一選出來,就感覺是三個工具人,根本不知道讓誰當大哥。

        而且,這個下路組合選出來,讓人覺得不管對線還是打團都會非常艱難,雖然絕活應該尊重一下,但不客氣地說,現在幽靈鐵匠的數值強度確實不配出現在職業賽場上。

        &戰隊教練眉頭微皺,樂觀的同時又有些擔憂。

        “對方這是打算把中野藏到最后?”

        “沒關系,我們現在的陣容,不管他們中野選什么,前期都絕對沒問題。只要雙方都平穩發育,打團我們的勝率最低也是五五開。”

        “先拿上野,保證我們自己陣容的完整,上路選狂風武神,對線追著熔巖古樹錘,后期還能分帶,他們很難應付;打野選個強勢打野,不怕對面針對。”

        “最后的位置留給輔助,就對方下路這個對線強度,可以拿強勢輔助打對線,也能選游走英雄配合打野給壓力。”

        “前者可以直接打穿對線,后者可以幫打野建立優勢,不管怎么選我們的陣容都更好。”

        &的教練突然自信了起來。

        主要是FV戰隊強行選了隊伍的絕活英雄幽靈鐵匠,導致下路對線強度太低了,FRY這邊不管是打對線還是打游走都可以玩得很舒服。

        更何況FV戰隊的射手是個工具人,不是后期能carry的那種,即使幽靈鐵匠給它加錢加經驗,它也沒辦法終結比賽。

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