“一款平衡的RTS游戲才需要拼操作,不平衡的RTS游戲還拼什么操作?玩家不需要太多操作之后,空出的時間可以去做更多的戰前策略。”
“但是……”
“傳統RTS游戲的‘采集-建設-戰斗’模式,戰斗至少占了游戲樂趣的六成以上。如果削減掉戰斗的操作體驗,恐怕對游戲體驗是一個巨大的削弱。”
包旭想了想說道:“所以就應該把采集、建設的系統做得更復雜,讓玩家把大部分的時間和精力花在這兩個環節上。”
“尤其是戰前策略,玩家在做出每個選擇的時候,都必須深思熟慮。”
李雅達深表贊同:“對,就像消除類游戲一樣。最初的消除類游戲都是拼速度、卡時間,而后來的消除類游戲都變成了時間不限制、卡步數、要求連消得分。”
“后者要求更多的思考,也更有樂趣,更符合現在玩家們的游戲習慣。”
“顯然,裴總并不想單純地去復制《星海》的成功,而是在探究一種新的RTS游戲模式!”
“還是即時制,還是戰略游戲,但讓大部分操作不好的玩家也能體會到游戲的樂趣。”
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