林晚舉手說道:“我有補(bǔ)充。人類的每個(gè)小兵都有自己的想法,也不一定是會(huì)崩潰、會(huì)不聽指揮,也有可能會(huì)主動(dòng)做敢死隊(duì)對抗蟲族,取得勝利吧?”
“而這些人類具體怎么活動(dòng),這顯然也是可以跟戰(zhàn)前策略掛鉤的。”
“比如,指揮官采取了一個(gè)什么樣的措施,影響了士兵們的士氣和思想,于是士兵們從原本的軍心渙散變成了萬眾一心。”
黃思博點(diǎn)點(diǎn)頭:“對,這肯定也是一個(gè)好做法?!?br>
眾人都開始紛紛記錄,探討到這里,游戲的一些雛形已經(jīng)出來了。
這游戲跟傳統(tǒng)RTS游戲完全不同,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)前策略而非戰(zhàn)中策略,強(qiáng)調(diào)真實(shí)性。
而且,這游戲非常重視劇情,這部電影的權(quán)重甚至比游戲本身還要高。
馬一群記錄完畢,突然眼前一亮:“我突然想到一個(gè)劇情的點(diǎn)子!”
“裴總非常喜歡‘打破次元壁’的玩法,而這次又在強(qiáng)調(diào)真實(shí)性,這不是很契合嗎?”
“如果我們在劇情中暗示玩家,所有操控的單位里面都有一個(gè)真實(shí)的人,而犧牲的每一個(gè)單位都是一條真正的生命……那是不是就起到了打破次元壁的效果?”
朱小策沉吟片刻:“點(diǎn)子是個(gè)好點(diǎn)子,可是……有點(diǎn)過時(shí)了。”
“這個(gè)點(diǎn)子,早在1985年就有人寫過科幻,而且還拿過星云獎(jiǎng)和雨果獎(jiǎng),而且,那個(gè)故事也是講人類和蟲族,講一個(gè)小孩子誤以為是一場游戲,結(jié)果實(shí)際上是他在指揮一場星際戰(zhàn)爭……”
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀