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        呂明亮想了想,說道:“我覺得,這應該和裴總考慮的‘側重點’有關。”

        “在做《游戲制作人》的時候,我就有這種感覺。”

        “對于裴總想要表達的內容,他會愿意花巨資、用最浮夸的方式去表達。就像《游戲制作人》明明可以做成一個文字冒險類游戲,裴總卻把每個選擇都做成了3D場景;《奮斗》也大費周章地做成了互動電影類游戲。”

        “這兩款游戲如果做文字冒險,投入可以縮減十倍甚至更多,但裴總還是不惜巨資,就是為了讓自己要表達的重點內容足夠突出。”

        “而對于一些不那么重要的內容,裴總是能刪則刪、能簡則簡,最大限度地避免這些因素對玩家產生干擾。”

        “既然《命運與抉擇》已經打定主意不做競技性,而是要體現真實性、凸顯劇情,那么,操作還重要嗎?不重要了。”

        “操作,是為了競技性。”

        “而簡化操作、削弱戰中策略的意義在于,玩家可以有更多的時間用來思考,準備戰前策略。”

        “這應該是裴總想要表達的重點。”

        黃思博趕忙記了下來:“有道理!”

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