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        在劇情模式里,這種降低了操作門檻的射擊手感,給陳沙的感覺是如絲般順滑,完全停不下來!

        雖然劇情模式本身對子彈的數(shù)量進(jìn)行了限制,但在面對大量喪尸的時候,陳沙依舊通過熟練切換多種槍械、精準(zhǔn)爆頭而玩得很嗨,這全都是因為《海上堡壘》降低了游戲操作難度,讓游戲體驗變得更加暢快!

        而在幾個小時的劇情模式打下來之后,陳沙驚訝地發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)完全習(xí)慣了這種操作模式,完全感覺不到任何的抵觸了!

        好像切槍就應(yīng)該這么快,壓槍就應(yīng)該這么輕松才對!

        而且,在劇情中陳沙也體會到了許多對戰(zhàn)模式中的內(nèi)容,仿佛是對戰(zhàn)模式的提前預(yù)演!

        比如,在劇情模式中有一關(guān)的boss是可以變得半透明的喪尸,這對應(yīng)著對戰(zhàn)模式中的幽靈模式。

        而劇情模式中打的喪尸,又變成了生化模式的玩法。

        還有劇情模式中打的各種雇傭兵,他們手上拿著精良的槍械,主角可以繳獲使用。

        這些槍械,都是在對戰(zhàn)模式中可以購買或者用其他方式獲取的,相當(dāng)于是在劇情模式中提前讓玩家試用了對戰(zhàn)模式中的高級槍械!

        劇情模式變成了絕佳的引導(dǎo),讓陳沙從《反恐計劃》到《海上堡壘》無障礙轉(zhuǎn)移!

        陳沙看了看時間,他從中午開始打《海上堡壘》的劇情模式,打了五個多小時才通關(guān)。

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