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        雖然陳沙也為《彈痕》提出了許多修改意見,但即使是他自己,也說不清楚這兩款游戲的細(xì)微差別到底在哪!

        “感覺”本就是一個(gè)相當(dāng)難以量化的東西,有時(shí)候你知道它有問題,卻很難講清楚到底要如何修改。

        而《海上堡壘》在這方面,則是完全走了另外的一條路!

        這一點(diǎn),在陳沙體驗(yàn)劇情模式的時(shí)候就感受到了。

        手感和《反恐計(jì)劃》區(qū)別極大!

        比如,《海上堡壘》的槍械射擊更穩(wěn),壓槍更容易,更容易打出爆頭,切槍和開鏡的速度更快……

        給陳沙的第一感覺,就是暢快!

        如果說《反恐計(jì)劃》是一個(gè)需要精神高度集中、有著復(fù)雜技巧的FPS游戲,那么《海上堡壘》則是大大降低了操作門檻,讓射擊游戲變得更加簡單、暢快!

        如果剛開始就在對(duì)戰(zhàn)模式中體會(huì)到這種手感,陳沙可能會(huì)比較反感。

        因?yàn)檫@游戲降低了操作門檻,對(duì)于他們這種花了幾年時(shí)間鉆研《反恐計(jì)劃》并投入大量精力練習(xí)的玩家來說,無疑是個(gè)很糟糕的消息。

        但陳沙一直都在體驗(yàn)劇情模式。

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