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        這個世界有成熟的FPS游戲,也就是《反恐計劃》,幾乎可以說已經將手感做到了100分。

        即使市面上再出現一款做到99分的游戲,也依舊撲街!

        因為僅僅是1分的差距,在FPS硬核玩家的感受中也會被無限放大!

        有《反恐計劃》,誰還要去玩一個拙劣的仿制品?

        這一點和卡牌手游、MM完全不同,因為這兩種都是重包裝的游戲,包裝一換,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以視為一款新游戲。

        可FPS游戲,手感上差1分就是差1分,很難彌補!

        去撞車《反恐計劃》,這本身就是一種作死。

        而裴謙的這三個要求,更是個個誅心!

        足量的劇情模式看似很好,但實際上遠超出這個團隊的能力范疇。

        劇情模式是典型的高投入低產出,最后的結果很有可能是費力不討好,讓項目成員耗費了大量的時間和精力,結果玩家根本不買賬!

        同樣的研發時間、人手,劇情模式上投入多了,游戲的其他方面必然受到影響。

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