反觀裴總的游戲,全都是剛發(fā)售時(shí)備受爭(zhēng)議,然而挖掘出深意進(jìn)行解讀之后,卻能夠讓整個(gè)輿論瞬間反轉(zhuǎn),所有缺點(diǎn)全都變成優(yōu)點(diǎn)。
這種反轉(zhuǎn)和期待感,才是讓喬梁最在意的元素!
他中間也試圖做過(guò)國(guó)外成功游戲,但總感覺(jué)沒(méi)內(nèi)個(gè)味道,沒(méi)有獨(dú)屬于裴總的那種精彩。
所以,把《封神之作》當(dāng)成最珍貴品牌的喬梁,不想用一些“看起來(lái)還不錯(cuò)”的視頻去湊數(shù),這跟游戲品質(zhì)關(guān)系不大,跟視頻的解讀方式關(guān)系很大。
不是說(shuō)好游戲就一定能做出一期好視頻。
所以,這事就一直擱置了下來(lái)。
然而看到《奮斗》這款游戲,看到網(wǎng)上這種激烈的爭(zhēng)論,喬梁突然再度迸發(fā)出了創(chuàng)作的熱情!
用《封神之作》這個(gè)系列視頻解讀,把所有缺點(diǎn)都反轉(zhuǎn)成優(yōu)點(diǎn),這才是自己的使命!
如果說(shuō)現(xiàn)在騰達(dá)游戲的核心玩家都是腦補(bǔ)怪,看待騰達(dá)游戲時(shí)都會(huì)自帶光環(huán),那么喬梁顯然就是腦補(bǔ)怪中的最強(qiáng)者。
他玩過(guò)了《奮斗》這款游戲之后,也有很多的內(nèi)容想說(shuō)。
但是,又陷入了猶豫,這種猶豫主要是來(lái)自于三個(gè)方面。
內(nèi)容未完,下一頁(yè)繼續(xù)閱讀