首先,《奮斗》這款游戲可分析的內容太雜了,不像《回頭是岸》那樣明確。
喬梁隨便想了想,就至少想出來十個可以分析的點,比如財富、貧富差距、奮斗的雞湯、教育的重要性、階級之間的剝削和仇恨、富人的何不食肉糜……
但是這些問題似乎太松散了。
《奮斗》這款游戲給喬梁的感覺,就像是一面鏡子,展現出了現實的殘酷,但卻并沒有某種很明確的表達。
似乎找不到主題和重點。
當然,僅僅是鏡子似乎也沒什么問題,作為一款現實題材游戲,尖銳地揭露現實本身也是一種意義,但對于喬梁來說,這視頻怎么做呢?
把所有要點全都講解一遍嗎?那與其說是分析游戲,還不如說是分析現實,缺少一個很好的主題和切入點。
這視頻做起來的難度很大。
其次,裴總說了,如果要找到驚悸旅舍那一期視頻所缺少的東西,就要放棄《封神之作》、放棄解釋《奮斗》,如果自己不聽,那很可能會永遠失去找到驚悸旅舍那一期視頻問題的機會。
最后,他現在還在跟飛黃工作室一起忙著制作揭露住家集團甲醛房的視頻。
如果僅僅是試玩游戲的話,可以抽出來時間。但同時做兩個視頻,這等于是在一心二用了,兩邊都無法100%地投入精力。
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