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        但是喬梁就是感覺,其他游戲公司的3A大作雖然也好,但總是感覺沒內(nèi)味!

        至于這味是什么味?真說不清楚。

        因?yàn)閲?guó)外這些公司值得上《封神之作》的游戲吧,就兩種:

        第一種,發(fā)售前備受關(guān)注,發(fā)售時(shí)好評(píng)如潮,發(fā)售后成為經(jīng)典、經(jīng)久不衰;

        第二種,發(fā)售前備受關(guān)注,發(fā)售時(shí)好評(píng)如潮,發(fā)售后熱度逐漸淡去。

        而更差的游戲則是,發(fā)售前吹得天花亂墜,發(fā)售后大失所望,這種就更沒資格進(jìn)《封神之作》了。

        總之,國(guó)外的那些成功的3A大作,基本上都是從宣傳到發(fā)售,都備受關(guān)注且順理成章地獲得成功的。

        缺少了什么呢?

        喬梁覺得,是缺少了一點(diǎn)反轉(zhuǎn)和期待感。

        一款游戲,從宣傳開始就備受關(guān)注,大家都知道它是好游戲,大部分人都能分析出來它到底好在哪,這時(shí)候再去做視頻解讀,就總感覺沒什么意思。

        沒有新意,不夠特別。

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