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        “他們認為自己想要的東西,和自己真實的需求往往是錯位的。而且,每個不同的玩家,各自的立場不同、口味不同、偏好不同,訴求自然也不同?!?br>
        “如果僅僅是‘復讀’玩家提出的需求,那么你就失去了對整個項目的控制力,這是下下之策。”

        “舉個簡單的例子,有玩家在其他游戲中看到了史詩武器的存在,覺得這東西賣得很貴、又賣的很好,所以向你提出建議,希望在你的游戲里也有史詩武器?!?br>
        “這時候如果你只是‘復讀’玩家的需求,覺得玩家需要這個東西,而這個東西恰好能夠掙錢,那么就去做了,結局往往是失敗。”

        “你有沒有考慮過,是否只是小部分玩家想要史詩武器,而大部分玩家對此非常厭惡?”

        “也許,這名玩家想要的并不是史詩武器,而是一個好看的外觀,或者有別于其他玩家的特權?”

        “也許你做了史詩武器,卻并沒有做出讓他滿意的外觀,所以他并不會買賬?”

        “顯然,如果不去思考這些問題,那就必然會迎來失敗。”

        “你首先要分清楚,玩家的需求哪些是可用的,哪些是不可用的,如果連這一步都做不到,那就永遠都不可能有所進步?!?br>
        “所以,第一個層次就是解讀需求。從玩家的許多需求中,解讀出他們的真實訴求,將一個籠統的愿望進行細分和拆解,并仔細分析這些訴求,是不是與游戲本身或者大多數玩家的訴求相沖突?!?br>
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