“仔細論證過它的安全性之后,才能真的去做?!?br>
“而再往上一層,就是深挖需求?!?br>
“有的時候,玩家甚至表達不出自己到底想要什么,甚至意識不到自己想要什么。”
“例如,通過數據分析,我們可能會發現在第三天流失的玩家特別多,但是做了問卷調查,卻又完全沒有征集到有用的意見?!?br>
“這個時候我們就要去分析,為什么第三天流失的玩家特別多?他們是因為什么不滿?他們到底需要什么?”
“通過各種蛛絲馬跡,挖掘出玩家內心中隱藏的、他們自己都不一定能意識到的需求。這是第二層?!?br>
“能夠做到這一層,你就已經算是一般意義上的成功游戲制作人了。這意味著你的方向不會錯,具備了把一款游戲給改得越來越好的能力。”
“至于第三層……”
“創造玩家本來就沒有的需求,這才是登峰造極的水平!”
“至于這個,就不展開講了,太深奧、太復雜,案例往往也不可復制?!?br>
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