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        胡顯斌稍顯緊張。

        裴謙把胡顯斌單獨叫到會客室,要跟他講一下這款新游戲的設計思路。

        這次裴謙沒叫其他人,尤其是李雅達、包旭這些老員工。

        因為這些人參與研發過《游戲制作人》,對《游戲制作人》的成功有深刻的理解,裴謙生怕他們參與會把這個新項目也帶跑偏。

        所以,裴謙決定對這些老員工實行隔離。

        讓參與過《游戲制作人》研發的幾個老員工,去隨便維護一下GOG,把胡顯斌等一眾沒什么單機游戲研發經驗的新員工給調出來,負責新游戲的開發。

        為了保證這個項目能夠完全達到自己預想的水準,裴謙這次要事無巨細地跟胡顯斌講清楚,防止他產生任何腦補。

        裴謙喝了口茶,把自己的想法娓娓道來。

        “這次的游戲名稱,叫做《奮斗》,是一款現實主義題材的互動電影游戲,里面所有的角色都要高清建模、動作捕捉,畫質水平向3A大作看齊。”

        “當然,由于游戲的流程較短,所以花的錢也不會很多,大概……先準備個四千萬吧,不夠再加。”

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