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        “開發(fā)時(shí)間暫定五個(gè)月,爭取在9月1號左右上線。”

        胡顯斌聽得一頭霧水。

        啥玩意?

        互動(dòng)電影游戲,還是現(xiàn)實(shí)主義題材?

        這是什么神奇組合?

        所謂的互動(dòng)電影游戲,可以看成是畫面精致的文字冒險(xiǎn)類游戲。故事開始后,玩家可以選擇不同路線,打出不同的結(jié)局,只不過玩家需要做的只是在某幾個(gè)選項(xiàng)中做出選擇,而不需要真的上手操作。

        互動(dòng)電影游戲,有的是用游戲畫面,有的是用真實(shí)的布景和演員拍攝,都不便宜。

        但是像裴總要求的,所有角色高清建模、動(dòng)作捕捉、品質(zhì)向3A大作看齊,這花錢恐怕要比真實(shí)布景和演員拍攝還燒錢。

        四千萬,都夠拍一部電影了……

        想到這里,胡顯斌在懵逼的同時(shí),也感覺到了壓力山大。

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