“而玩家之間對抗的方式……裴總也已經向我們透露過了,就是武器系統!”
葉之舟把目光看向裴總強調過的第三點:“最強的武器僅僅是一把手槍,這是因為游戲中都是普通人,不是鬼怪妖魔,所以不能出現過分強力的武器,這會讓玩家之間的戰斗失去平衡。”
“其他的武器,可以是匕首,可以是石塊,總之,能夠對普通人造成傷害,但又不會一擊必殺的那種。”
兩個人一邊討論,一邊記錄。
林晚適時地插話說道:“這里面還有隱藏的一點設定,雖然裴總沒有明確說明,但在我們的推論過程中,這個設定已經呼之欲出了。”
“要實現恐懼在玩家群體中的擴散效果,這意味著在最初,大部分玩家應該都是‘無辜者’的身份;而之后要進入對抗,意味著有一部分玩家會轉變為‘加害者’的身份。”
“到底要如何轉變呢?”
葉之舟皺著眉頭,想了想:“我記得裴總說過,這游戲中最多出現……精神病?”
林晚點點頭:“沒錯,精神病!”
“這些主動的加害者,在劇情上應該屬于精神不正常的危險人員,或者說,是瘋子。”
“我覺得,可以引入很多游戲中都存在的‘精神值’,也就是san值這個概念,場景中的許多元素會讓玩家的精神壓力不斷提升,一旦達到某個值,玩家就瘋了,會變成加害者,要去殺死那些還正常的玩家。”
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