“恐怖電影中,鬼怪和變異題材固然很多、給人的視覺沖擊力也更強,但還有一類完全由普通人構成的恐怖電影,恐怖效果也非常出彩。”
“說白了,恐怖只是一種感覺,沒必要過分執著于鬼怪、變異怪物這種視覺沖擊力。”
“就拿我們公司的例子來說,只要把窗簾拉上,大家都沉浸在恐怖氛圍中,那么只要有一聲尖叫,就足以讓所有人都產生恐怖的感覺……”
“所以,氛圍的營造是最重要的,人心有時候比鬼怪更嚇人……這應該是非常重要的一個點。”
“如果我們能在游戲中復現公司中的這種感覺,是不是同樣達到了恐怖的效果?”
王曉賓對此深有同感:“對對對,我剛才也想說來著。”
“那么,我們就在游戲中做一個恐怖的場景,然后把很多玩家全都扔進去,讓恐怖在人群中逐漸‘傳染’、‘擴散’,就像我們公司發生的那樣。”
葉之舟繼續說道:“也就是說,這款游戲中,恐懼感并非來自于鬼怪的貼圖,而來自于其他玩家的惡意,來自于不斷擴散的恐懼氛圍,來自于環境。”
“那么,恐懼擴散之后,玩家和玩家之間必然產生沖突。”
“玩家們之間肯定不能是完全的合作關系,否則就變成了‘唱國際歌攜手闖鬼屋’,失去了挑戰性,也就和我們的目標背道而馳了。”
“我們必須讓玩家之間存在沖突、對抗,讓玩家之間互相驚嚇,這種完全無法預知的危險,不正是恐懼感的來源嗎?”
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