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        王曉賓一邊記錄一邊點頭:“果然,這么捋順下來,一切都清楚了。”

        “就是一些細節(jié)上的東西還很欠缺。”

        “比如……既然是多人網(wǎng)絡(luò)游戲,我們要不要加語音系統(tǒng),是否允許游戲內(nèi)的玩家互相聊天。”

        “如果玩家們可以互相聊天的話,他們就會進行一系列的沙雕行為,削弱這游戲的恐怖感。還有可能通過語音商量之后惡意組隊,鉆游戲空子,讓游戲的樂趣下降。”

        “如果不能互相聊天的話……又感覺失去了許多趣味性,玩家之間的交流就剩不下多少了,可能就變成了只有對抗而沒有合作。”

        葉之舟想了想:“這個好辦。既然‘在游戲中說話’是這么重要的東西,那我們就得想辦法進行限制。”

        “玩家可以說話,但又不能隨便說話。每一句話都非常珍貴,說多了還可能會有懲罰。”

        “比如……變成瘋子。”

        “一個合格的恐怖游戲,應(yīng)該就像我們公司的氛圍。”

        “所有人都在一片漆黑中摸黑前進。”

        “如果有人突然說了一句話,那么所有人都會尖叫出聲……”

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