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        黃思博說的這都是實話嘛!

        但是看著視頻中夏江在提出問題時那狡黠而又仿佛收獲頗豐的眼神,裴謙隱約感覺到一絲不對。

        繼續往下看,夏江的問題變得更加直白了,比如《海上堡壘》的制作思路和原型來源、宣傳方式、《海上堡壘》研發成功之后黃思博為什么要離開騰達等等。

        而這些問題,黃思博也都如實回答了。

        “確實,在正式開始制作《海上堡壘》之前,這游戲的大框架已經有了。從一開始就已經定下來,這會是一款有深度劇情模式、足夠照顧新手玩家感受、史詩武器定價888的FPS游戲。”

        “其實在最開始的時候,我還覺得這種做法并不靠譜。”

        夏江恰好好處地插話:“為什么呢?”

        黃思博笑了笑,解釋道:“因為從傳統的角度來看,這三點都是非常冒險的做法。”

        “國內的FPS游戲從未有制作劇情模式的先例,少數制作了劇情模式的國外FPS游戲大作在國內也多多少少有一些水土不服的情況。”

        “而且,制作劇情模式被國內的設計師普遍看成是一種費力不討好的行為,高投入、低產出,效果極差、效率極低。”

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