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        “當時的FPS游戲被看成是競技類游戲的一種,都是盡可能硬核、盡可能照顧核心玩家的感受,降低難度可能會讓這游戲處于鄙視鏈的底層。”

        “至于定價888的史詩武器……應該有不少人覺得是想錢想瘋了吧,哈哈。”

        黃思博自嘲地笑了笑:“說實話,當時我也是這么覺得的,畢竟那時候我受到傳統的游戲設計思維影響比較深。”

        夏江點點頭,對黃思博的話表示認可:“確實。”

        “但最后《海上堡壘》的成功,證明了這個大方向是非常正確的。”

        黃思博也點點頭:“沒錯。”

        兩個人的話題說到這里就恰到好處地停止了,并沒有揭露出到底是誰提出的游戲大框架,而是繼續進入了下一個話題。

        “這游戲的宣傳方式,您一開始也并不清楚,對嗎?”

        ……

        裴謙越看越覺得情況不對勁。

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