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        這次《回頭是岸》的多語言版本是官方平臺幫忙制作的,翻譯質量極高,但即使如此,李雅達也不敢100%確信這游戲會在國外火起來。

        原因很簡單,文化差異太大了!

        國內和國外的游戲市場,完全是兩碼事。

        有很多國內大火的游戲,到了國外就水土不服,怎么推都毫無效果;

        也有一些國內沒聲音的游戲,到了海外反而活得很滋潤。

        所以,國內甚至出現了一批專攻海外市場的發行商,會努力研究國外用戶的口味,負責一些本土游戲的海外化工作,這里面同樣有巨大的利潤。

        所謂“海外化”,就是從畫風、玩法、游戲細節、宣傳方式等諸多方面,全方位地改造一款本土游戲,讓它能夠更好地迎合海外玩家的口味。

        有時候為了達成更好的效果,甚至要把整個世界觀包裝全都換掉,換成國外玩家更容易接受的西幻背景。

        所以,某一款游戲在國內、海外一起火,本身就是可能性極低的小概率事件。

        做到了這一點的游戲,毫無疑問地都成為了游戲公司的支柱游戲、搖錢樹。

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