所以,《回頭是岸》能夠在海外也同樣取得不錯的成績,讓李雅達感到非常驚訝。
“有一說一,《回頭是岸》看起來并不像是會在海外市場討喜的游戲?!?br>
“整個故事背景都是用了華夏傳統文化的素材,許多對國內玩家有很強烈共鳴的元素,比如奈何橋、三生石、孟婆等等,對國外玩家來說可能毫無感覺。”
“但即使如此,國外的玩家們依舊對這游戲如此喜愛,足以見得這游戲有多么成功?!?br>
“這都是源于裴總付出的心血??!”
想到裴總為《回頭是岸》付出的種種努力,李雅達發自內心地感到佩服。
“首先是游戲本身的設計?!?br>
“《回頭是岸》是一款非常硬核的動作類游戲,非常符合海外玩家的口味。”
“裴總冒著被國內玩家不接受的風險,制定了高難度的玩法,也許從一開始就是為了國內和海外通吃?”
“其次是宣傳方式?!?br>
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