想要用數值提升難度很簡單,只要把怪物的攻擊力無限提高,讓玩家被摸一下就死,就可以了。
但是數值難度太高,會直接導致裴謙自己也無法通關,這游戲就成了一個死局,甚至不能夠被稱為是一個完整的游戲,大家只會認為這是一個bug、這游戲是半成品。
所以,數值難度是有極限的,不能亂搞。
第二是操作。
比如,玩家必須打出一系列特定的操作、按照某種順序和節奏使用技能,才能戰勝某個特定的敵人。
第三是反應速度。
怪物會出一個特別快的技能,玩家能反應過來就能躲開,反應不過來就被拍死。
第四是針對性。
比如游戲中用特定的屬性克制可以打敗對應的敵人。
第五是意料之外的事件。
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